HistorieÚvodnikOdkazy

Blog


IGN hráli Thiefa 3

3 dubna, 2004, G4ndy Žádné komentáře

Temné vody omílající břehy gotickoindustriálního světa třetího pokračování této stealth akce začínají být čím dál tím více zčeřeny. Nedočkaví fanoušci požírají každičký ždibíček informace týkající se dlouho očekávaného sequelu do nebe vyzdvihovaných předchůdců, který neměl zdaleka jistou budoucnost. Na herním serveru IGN měli tu čest otestovat kousek z mise se kterou se v této hře setkáme. Z výpovědi kterou prezentovali je jasné že herní svět již brzy poznamená další skvělá plíživá hrůza hodná svého jména. 🙂

Zloděj Garret se znovu stane neposlušným kolečkem v soukolí nejasných spiknutí fanatických sekt. Opět se v jeho kůži budeme schovávat ve stínech omračovat stráže obuškem, tiše odklízet jejich těla, zhasínat pochodně vodními šípy, nově pak típat rukavicí 🙂 atd. (viz. obstarožní recenze na Thiefa 1 a Thiefa 2)

Pod rouškou klasiky se ale skrývají bombastická zlepšení. Dostatečně výkonný hardware dnes umožnil konečně počítat stíny v reálném čase, takže nejen že si strážní s sebou nosí pochodně, které vrhají adekvátní světlo na okolí, ale náš drahý zloděj se v jednom okamžiku schová ve stínu obrovského pomalu kmitajícího kyvadla a poté bude v zákrytu postupovat stran nežádoucímu upoutání pozornosti. Nová umělá inteligence těch kterými nechcete být viděni je na značně vysoké úrovni, pokud například něco ukradnete, nestanete se ihned jediným podezřelým, nýbrž stráže zaměří svůj pohled na civilisty potulující se kolem. Postavy ve hře spolu navzájem barvitě komunikují, což jen vybízí k odposlechu… Je toho zkráceně řečeno hodně co nám nový Thief nabídne, osobně se už nemůžu dočkat. 🙂


Ergodex DX1

1 dubna, 2004, MasterPJ Žádné komentáře

Tento zdánlivě nic neříkající název je označení pro tzv. kompletně konfigurovatelnou klávesnici. Jde o jakousi desku, na kterou lze libovolně pokládat klávesy z klávesnice. Klávesy na podložce drží celkem dobře, takže nehrozí, že by se při stisknutí hýbaly, na druhou stranu, když trochu zaberete uvolníte je a můžete je znovu položit do vhodnějšího místa. Kromě toho, že jednotlivé klávesy mají funkci jako na normální klávesnici, tak pomocí softwaru lze každé přiřadit ještě speciální funkci, třeba zoom a jiné, což se může hodit třeba u hraní hry či nějakého graf. editoru. Ale hlavní výhodou je možnost seřadit si klávesy jak vám vyhovuje pro momentální práci na vašem PC. Což by se opravdu hodilo při leckteré hře. Celá tato „klávesnice“ by měla stát zhruba 4500,-kč a to včetně 25 kláves a softwaru.


Nové články z desítky

1 dubna, 2004, G4ndy Žádné komentáře

S novým vydáním musí neodvratně přijít i příval nových článků. Desáté číslo sice nepatří k těm nejtlustším ale i tak přináší vcelku slušnou nabídku počteníčka… posuďte sami 🙂

Odbyl jsem si recenzi na dlouho očekávané sci-fi cyberpunkové RPG Deus Ex 2: The Invisible War, postarší tahovou strategii Civilization 3 a konečně jedno z nejlepších anime roku 2003 – Kimi Ga Nozomu Eien – Věčnost po které toužíš. Nová duše mezi námi – ToM sehrál svůj recenzentský debut víc než dobře v reviewu na Commandos 3: Destination Berlin. Zamilovaný Jaxx :* nám sepsal článek o novém albu jeho oblíbené skupiny Nirvana – Nirvana. A nakonec jsem se spolu s Jaxxem a Masterem zmohl na zodpovězení Otázek na redaktory Criticallu. :)) Věřím tedy že naší prácičku o5 oceníte, tak jako vždy. 😉


Úvodník z 10. čísla Criticallu

1 dubna, 2004, G4ndy Žádné komentáře

Vítejte u jubilejního – desátého čísla diskmagu Criticall!! I když tomu sám nedokážu uvěřit, Criticall se objevil již desetkrát víceméně 🙂 pravidelně na CD/DVD příloze časopisu LEVEL v sekci od čtenářů. Přežil tak již více jak deset děravých uzávěrek a nespočet málem prdlých nervů.:)

Desítka je dozajista malé číslo, ale na poli autorské tvorby která se pravidelně vyskytuje na Levelovém CD už něco přece jen znamená. Zdali je to znamení dobré nebo špatné to dnes ještě nedokážu s určitostí říci. Byly časy kdy jsem si říkal že udělám tak prvních pět čísel a půjdu od toho, pak jsem ale naverboval pár kamarádů a na svá bedra naložil o trochu více zodpovědnosti… Už se nedalo jednoduše přestat! Článků do měsíce vznikalo hodně a budoucnost se tvářila velmi růžově. Konec konců tento stav, tedy až na ten počet článků:), v Criticallu panuje do dnes. Chtěl bych tedy poděkovat celé redakci za to jakou skvělou práci odvádí a odváděla, a vám čtenářům za vaší nehasnoucí přízeň v dobrém i ve zlém.


Datadisk ke Call of Duty

26 března, 2004, G4ndy Žádné komentáře

Přídavek k této překvapivě kvalitní 3D střílečce z prostředí druhé světové války ponese název United Offensive a o jeho přípravu se tentokrát nestarají přeběhlíci v Infinity Ward ale spoluautoři posledního Wolfensteinu – Gray Matter Studios. Jsem zvědavý zdali se toto dílko povede, neb lidé z Infinity Ward svého času utekli z Elektronics Arts právě kvůli tomu, že je tam nutili dělat přídavky k jejich předchozímu dílku – populárnímu Medal of Honoru. :))


Metal Gear Solid: Twin Snakes v Evropě již za dva dny!

24 března, 2004, G4ndy Žádné komentáře

Dlouho očekávaný exkluzivní Game Cube remake asi nejlepší hry pro Play Station 1 si po hektické japonské premiéře brousí zuby i na evropské trhy. Český distributor Conquest podle novinek na svých stránkách věnovaných GC vydá MGS stejně jako zbytek našeho kontinetu 26.3.


Nové screeny z Thiefa 3

19 března, 2004, G4ndy Žádné komentáře

Se včera objevily na jeho oficiální stránce a je na nich evidentně znát že toto pokračování kultovní sneaker série vypadá krátce před vydáním velmi dobře. Unreal 2 engine obohacený o stínohru z Ion Stormu nás pravděpodobně, až na velké hw nároky :), nezklame. Jak tomu bude s hratelností a ostatními faktory, které hrají skutečnou roli? – Tak na tuhle otázku bych znal odpověď mnohem raději. 🙂