HistorieÚvodnikOdkazy

Blog


Big Fish (Velká Ryba) – Recenze filmu

18 dubna, 2004, G4ndy Žádné komentáře

Do nebe vyzdvihovaný režisér Tim Burton mi nikdy nepřirostl příliš k srdci. Naposledy zklamal většinu kritiky neslaným nemastným rádobyremakem Planety Opic nesoucím dinosauří stopy komerce. Oddaní fanoušci mu ale jako kultovní osobě odpustí cokoli, stejně tak jako Warner Bros a další, kteří se mu nebojí svěřit filmy s největšími rozpočty.

Jeho zatím poslední filmařský počin – Velká Ryba, který měl v ČR premiéru 12.2.2004, mě i přes řadu předsudků přesvědčil o svých kvalitách a o tom jak výhodné je být kultovním režisérem. Burton si díky svým předešlým komerčním úspěchům ve své pozici může dovolit to na co má ve světě filmu právo jen málo vyvolených. Může natočit film podle sebe, bez toho aniž by mu kdokoli diktoval co může a co nesmí. A taková je s trochou nadsázky právě Velká Ryba. 🙂

více


Ďáblova páteř – Recenze filmu

17 dubna, 2004, G4ndy Žádné komentáře

Rádoby hororů posledních pár let vzniká jak hub po dešti, těch jedlých hříbků je mezi nimi ale menšina která je utlačovaná obrovskými koloniemi jedovatých muchomůrek, které diváka akorát otráví. Není se čemu divit neb podhoubí tohoto žánru, které filmový průmysl soustavně kypří a hnojí, je nasáknuto pěkným balíkem dolarů.

Ďáblova páteř nebo chcete-li Devils Backbone či Espinazo del Diablo 🙂 je španělsko mexickým mixem mezi hororem a mezilidským drama, který většina kritiků označila za houbu jedlou. Mexický režisér Guillermo del Toro, jehož posledním kouskem je velmi nepovedená akční splácanina Hellboy, obyčejného českého diváka asi nejvíce zaujal o trochu lepší akční, také splácaninou 🙂 Blade 2.

více


Call of Duty – Recenze

16 dubna, 2004, Jaxx Žádné komentáře

Pro všechny, jimž nestačilo kopání do zadku náckům v Medal Of Honor, se na trhu objevuje hra podobného, ne-li úplně stejného ražení, dokonce na ni pracoval téměř identický tým. Bude ovšem stejně dobrá?

Co vedlo (bývalé) pracovníky týmu 2015 k odchodu a založení si vlastního vývojářského studia, je stále zahaleno rouškou dohadů a spekulací. Jediná jistota je, že takřka ihned po utvoření jakési týmové koncepce vypustili do světa zprávu, že připravují zbrusu novou FPS akci zasazenou do prostředí druhé světové války. Už to by naznačovalo, že odchod z 2015 nebyl úplně dobrovolný, přeci jen Medal Of Honor byl stále v živé paměti. Ale proč nabyté zkušenosti nevyužít, že?

více


Need for Speed Underground – Recenze

15 dubna, 2004, ToM Žádné komentáře

Příznivců motoristického sportu není ve hráčské komunitě zrovna nejvíc, ale i pro tuto poměrně malou část se vytvářejí velice kvalitní hry. Daly by se rozdělit do několika skupin: simulátory rallye, okruhové závody a ty ostatní.. Mezi ně se řadí i série Need for Speed. První díl této řady vyšel už v roce 1995, tedy před devíti lety. Od té doby nás vývojáři EA pravidelně obdařují dalšími kousky. Každý díl byl o něco dál než předchozí a určoval směr, kterým by se měl další vývoj simulátorů vyvíjet. Spojovalo je jedno: nádherná nablýskaná luxusní auta, honičky s policií a venkovské tratě s rajskou krajinou okolo.. To se letos mění.

více


Silicon Knights opouští Nintendo!

13 dubna, 2004, Blick Žádné komentáře

Dnes nás, věrné nintendáře, zastihla nepříjemná zpráva – Silicon Knights, jeden z nejuznávanějších 2nd party vývojářů Nintenda, ukončil smlouvu o exkluzivitě a nyní bude vyvíjet hry také pro konzoly Microsoftu a Sony. To podle prezidenta SK Denise Dyacka rozhodně nevylučuje, že někdy v budoucnu zase pro Nintendo nějakou tu exkluzivní hru vytvoří, ovšem musí se jednat o projekt, který bude vyhovovat oběma stranám. To byl také hlavní důvod, proč SK od Nintenda odešli – jejich filozofie je zaměřená hlavně na technickou (perfektní grafika a zvuk) a příběhovou stránku, zatímco Nintendo v poslední době stále více tvrdí, že technologie je až v pozadí a nejdůležitější jsou pro ně klasické a snadno pochopitelné herní mechanismy.

Silicon Knights byli spolu s Retro Studios (Metroid Prime 1, 2) zřejmě nejoblíbenějšími dvorními vývojáři Nintenda. Mimo jiné z jejich dílny pochází jeden z nejlepších titulů pro GameCube – hororová Eternal Darkness, a nedávno dokončili ve spolupráci s Nintendem a Konami remake klasického PS1 titulu Metal Gear Solid, nyní s podtitulem The Twin Snakes. Doufám, že pokud ještě někdy Siliconi nějakou exkluzivní hru vytvoří, tak to bude fanoušky už několik let očekávaný tajemný titul Too Human.
Hodně štěstí, Silicon Knights!


Zkraťte si čekání na Thiefa 3

11 dubna, 2004, G4ndy Žádné komentáře

Důkaz o tom jak silnou komunitu si první dva Thiefové vytvořili podává množství amatérských misí vytvořených pro tyto hry. Pokud by jste si chtěli nějaké mapy vyzkoušet a vlastníte plné verze Thiefa 1 nebo 2, doporučuji navštívit portál thief-thecircle.com, kde naleznete vše potřebné.

Bohužel zatím nejambiciózněji vypadající projekt – „amaterský“ datadisk ke druhému dílu Thiefa s názvem Shadows of the Metal Age je již přes tři roky ve vývoji a k finišování mu ještě stále pár měsíců chybí. Jen pro zajímavost, toto dílko bude kromě misí obsahovat i zbrusu novou hudbu a hlavně perfektní filmečky ve stylu Looking Glass. Posuďte sami že artworky nevypadají vůbec zle.


Thief 3 – pavouci budou!

10 dubna, 2004, G4ndy Žádné komentáře

Asi už si říkáte že jsem se nadobro zbláznil a nejsem již schopen vyprodukovat jinou novinku než nějakou bezprostředně se týkající toho co bude v Thiefovi 3 a Criticall hodlám přejmenovat na Thiefícall :)) Ale nemohu si pomoci, tahle hra si to prostě zaslouží.

Ale k vraťme se k pavoukům, další to havěti, která některým v předešlých dílech vadila a druzí si jí vážili. V Thiefovi 3 se pavouci dle autorů neměli vůbec vyskytovat… jak si ale vysvětlit věc na tomto screenshotu nevalné kvality? Hmm, jupíí 🙂