Pouze několik týdnů po tom, co tým fanoušků původního SNES RPG vydal úžasný trailer svého remaku této hry, se do hry rozhodl vložit Square-Enix, tvůrce původní hry, a zarazil výrobu remaku.
Chrono Trigger se hned po svém vydání v roce 1995 stal jednou z nejoblíbenějších a nejlépe hodnocených her všech dob a i dnes má širokou základnu fanoušků. Někteří z nich se před časem rozhodli, že když jim Square nechce dát plnohodnotný remake, tak si ho udělají sami. Ovšem když se teď podíváte na jejich web, uvidíte jenom smutnou zprávu, že projekt byl kvůli zásahu Square-Enix zrušen. Trailer (24MB), Trailer (lowq,18MB).
Toto dlouho očekávané zásadní RPG od Petera Molyneuxe, které připravovalo sesterské studio Lionheadu – Big Blue Box exkluzivně pro Xbox, bylo nedávno po dlouhých letech vývoje dokončeno a tak se není čemu divit, že na sebe první recenze nedali dlouho čekat. Jak na Gamespotu tak na IGN hru poměrně podrobně rozebrali a superlativy při tom většinou nešetřil. Kromě velmi dobrého grafického zpracování a kvalitního příběh tu máme proklamovanou možnost vydat se vlastním směrem a vytvořit tak v závislosti na vykonaných činech unikátní charakter. Je jen na vás zdali budete dobří nebo zlí – podobně jako v Black & White se na vašem alter egu přímo graficky projeví (různá tetování a jizvy) jací jste, ale nejen to – npc lidičky ve vesničkách kolem vás se podle toho k vám taky budou náležitě chovat.
V Japonsku by se měl už každou chvílí objevit tento dlouho očekávaný animovaný hit od chorobného workoholika, ex-designéra video sekvencí pro počítačové hry, Makoto Shinkaie, který proslul vynikajícím byť krátkým 25 minutovým anime-OAV Hoshi no Koe, které udělal celé úplně sám. Podobně je na tom i tento 50 minutový OAV kousek, jehož název se dá přeložit jako „Místo které jsme si slíbili navštívit v dětství“. Makoto Shinkai se zde postaral o scénář, režii a grafiku. S designem charakterů a animací mu tentokrát pomohl kamarád Ushio Tazawa, takže už se nesetkáme se scénami kde je kamera úmyslně umístěná tak, aby nebylo vidět kterak se na počítači kresleným charakterům otvírají – respektive neotvírají – ústa při mluvení. 🙂
Příběhová linka sleduje osudy tří středoškoláků, kteří si slíbí, že se jednou v podomácku vyráběném letadle podívají co vězí ve věži. Divme se nebo ne, alternativní blízká minulost naší planety, se kterou se zde setkáme, počítá s tím, že je Japonsko rozděleno a okupováno zčásti Američany a jakousi Unii. Na ostrově Hokkaido náležícím k Unii kdosi vybudoval obrovskou věž sahající až do nebes a právě o tu tady půjde, stejně tak jako o probuzení dívky Sayuri (jedna z trojice) z podivného kómatu, do kterého v 15ti letech znenadání upadla.
Jakou má spojitost kóma, věž a konec světa? To snad divák pochopí po shlédnutí tohoto nezávislého dílka, které vypadá po technické stránce naprosto neotřele a dokonale – což potvrdilo jeho ukořistění ceny pro technické zpracování na Tokijském mezinárodním anime festivalu. 🙂 Někdo dokonce vidí v Makoto Shinkaii nového Myiazakiho, obroditele žánru anime. Doufám tedy že mě jeho dílko nezklame…
Přichystal sem pro vás dvě verze vytípaných screenshotů ze tří zatím vydaných trailerů, tak pokud vás to zajímá klikněte na odkaz. 🙂 galerie obrázků z trailerů – nížší kvalita (803KB)
galerie obrázků z trailerů – vyšší kvalita (1,7MB)
Firmy ATI a NVIDIA na ECTS potvrdily, že po právě aktuálních DX9 už nebude žádné další Direct3D. Microsoft se rozhodl veškeré části týkající se 3D API grafiky přeřadit z DirectX do Windows Graphics Foundation a Avalonu. Jméno DirectX zůstane zachováno pro všechny zbývající části. Na dalších grafických kartách by proto bylo zbytečné hledat kompatibilitu s DirectX 10, místo toho tam bude WGF 1.0.
Co také jiného čekat od postapokalyptického RPG plného démonů a násilných scén, třetího to pokračování za hranicemi Japonska poměrně neznámé série. Není to ovšem jen násilí co dělá z tohoto titulu jedno z nejočekávanějších PRG pro Play Station 2 v USA. Kromě úchvatného zpracování (cell-shaded charaktery) tu máme také velmi originální RPG prvky jako možnost jakéhokoli ze stovky nepřátel – démonů „naverbovat“ do party a udělat si z něj spojence. Okultní příběh se šesti rozdílnými konci, ke kterým se propracujete v závislosti na tom jaké činy vykonáte, patří tradičně k tomu nejlepšímu.
Při příležitosti udílení hudebních cen MTV Video Music Awards byla udělena cena v úplně nové kategorii. Jde o ocenění za nejlepší hudbu ve hře. Jejím prvním vítězem se stala hra Tony Hawk´s Underground, která porazila takové favority jako poslední díl série NFS nebo FIFA. Perličkou je, že ani jedna hra, která byla v nominaci není určena výhradně pro PC. To jen dokazuje nadvládu konzolív USA.
Firma Sony oznámila, že do podsvícení LCD monitorů bude nyní montovat LEDky (light-emitter diods) oproti standardním CCFL (cold-cathode flourescent lamps, něco jako zářivky), které jsou vlastně ve všech LCD monitorech a televizích.
Tento nový fakt má dvě zásadní výhody. První výhoda je v barvách, které vydávají jednotlivé zdroje světla. Světlo, které se vytváří za pomocí CCFL je silné v modré, zelené a žluté barvě. Ne však už v barvě červené, což vzhledem k tomu, že spektrum je tvořeno modrou, zelenou a červenou činí určité problémy. LEDky však mohou být upraveny tak, aby přesně vyhovovaly potřebám obrazu. Vlastně se použijí právě LEDky modré, zelené a červené, a tak budou více sedět barevným filtrům na LCD panelu. Výsledně bude procházet filtry více světla nezměněného, a tak se dosáhne větší „bohatosti“ a pestrosti obrazu.
Druhá výhoda je, že LEDky neobsahují žádné těžké kovy. CCFL obsahují rtuť, která může být nebezpečná a těžko se recykluje. Navíc Evropská Unie vydá k datu 1. června 2006 zákon zakazující prodej jakékoli elektroniky obsahující určité nebezpečné látky. Od toho data LCD displeje s klasickým podsvícením nebudou v EU legální. Výrobci displejů tedy hledají nové alternativy, zdá se, že tato je jedna z nich.