HistorieÚvodnikOdkazy

Blog


Ivan Kubál a hra Vranygrai

8 června, 2024, G4ndy 3 komentáře

V rámci podcastu Na vycházce jsem vyzpovídal Ivana Kubála, autora chystané české videohry z prostředí slovanských mýtů a legend, která nese název Vranygrai. Ivan se do tohoto ambiciózního projektu pustil během koronavirového roku 2020, když se kvůli restrikcím nemohl nadále věnovat své práci produkčního velkých divadelních akcí. Během tvorby Vranygrai si stihl na dva roky profesně odskočit jako producent do studia Hangar 13. V této české pobočce Take2 zodpovědné za udržování úspěšných herních sérií Mafia nebo Top Spin nabral cenné zkušenosti. Ačkoli to explicitně neřekl, tak jsem nabyl dojmu, že v hangáru pracoval nejen na tenisovém simulátoru ale i na chystaném dalším dílu Mafie. Buď, jak buď, Ivan se nakonec cirka před rokem rozhodl začít věnovat své herní prvotině naplno.

Hru Ivan tvoří ve frameworku Unity, který se naučil ovládat z tutoriálů a experimentováním. Dokonce se v minulosti přihlásil s prototypem hry pro děti do výběrového řízení pro webový portál déčko České televize. Naštěstí se svým pokusem onehdy neuspěl – jinak by nebohý Ivan asi skončil jako autor variací interaktivního pexesa. Vybaven zkušenostmi producenta, které mu umožňují adekvátně plánovat, co přesně pro Vranygrai potřebuje, neostýchá se uchylovat ke střídmému nakupovaní externí pomoc: V minulosti si v obchodě Unity pořídil modely vytvořené ostatními autory nebo přímo zadal poptávku na výrobu postav a concept artu na zakázku na specializovaných diskusních serverech. Podporuje tak jako mnozí další indie autoři demokratizaci herního vývoje.

Číst dále

Little Kitty, Big City

19 května, 2024, G4ndy Žádné komentáře

Do žánru nenáročných indie her s domácími mazlíčky přibyl nový – dlouho očekáváný – přírůstek s nezbedným koťátkem v hlavní roli. Jako mladá domácí kočka, která umí dělat všemožné kočičí věci jako šplhání, skákání, mňoukání a vrnění (bohužel autoři zapomněli na kakání a čůrání), máte za úkol dostat se z ulice zpátky domů.

Aby to nebylo tak jednoduché, koťátko je zpočátku vyčerpané a musí nabrat sílu sněžením syrových ryb, které jsou k nalezení na různých hůře dostupných místech ve městě. Díky nabyté energii pak dokáže vyšplhat po popínavých rostlinách zpátky k otevřenému oknu pokoje, ze kterého vypadlo a hra může skončit, nebo pokračovat dokud nesplníte všechny otevřené postranní úkoly a výzvy.

Číst dále

First Person Shooter: The Definitive FPS Documentary

8 května, 2024, G4ndy Žádné komentáře

Koncem roku 2023 spatřil světlo světa čtyři a půl hodiny dlouhý dokumentární film “pro pamětníky” o 3D střílečkách z pohledu první osoby. Nejvíc prostoru v tomto kickstarterem vykopnutém video maratonu věnovali autoři rozhovorům s autory Doomu. Toto rozhodnutí se jeví na jednu stranu jako logické, na druhou stranu jsou ale tato vyprávění notoricky známá a dostupná v bezpočtu detailnějších rozhovorů. Nedostává se pak dostatek zaslouženého prostoru jiným, méně známým hrám a některé jsou opomenuty. I tak se ale autorům naštěstí podařilo zachytit řadu předchůdců dooma, které mohou být překvapením, a neopomněli se věnovat také modování a profesionálnímu hraní v plenkách.

Film, ke kterému se lze nyní dostat po zaplacení 18 dolarů, je rozporcován na úseky dle jednotlivých her a mohl by tak fungovat i jako seriál. Sám jsem si ho pro jeho délku dávkoval epizodicky. Jako seriál ale bohužel nenabízí tolik přidané hodnoty – youtube již je plný solidních dokumentárních videí zaměřených na dílčí hry, které film nijak zásadněji (než že se se jedná o FPS) nepropojuje. Nevšiml jsem si ani, že by se autorům podařilo nějak významně vytěžit zpovídané herní autory – že by snad utrousili něco, co už nebylo omíláno na jiných místech 100x.  

Možná by dokumentaristům pomohlo uplatnit trochu víc nadhledu a humoru, nerazit pouze monology s “herními bohy” ale postavit proti sobě v rozhovoru (nebo i ve hře) lidi z ID software, 3D Realms a Epicu, provokovat je otázkami, kdo měl lepší engine atd. I přes jisté nedostatky jsem se ale na Definitive FPS Documentary díval s chutí oslazenou nostalgií.


Game story – historie českých videoher optikou České Televize

6 května, 2024, G4ndy Žádné komentáře

V aktuálním dílu podcastu Na vycházce jsme měli opět herní téma – zamýšlíme se nad seriálem ČT o českých videohrách.


Fallout TV seriál (2024) recenze

15 dubna, 2024, G4ndy Žádné komentáře

Poslechněte si čerstvé dojmy po shlédnutí 8mi dílného postapokaliptického seriálu Fallout. Seriál inspirovaný stejnojménou videoherní sérií měl premiéru 11. dubna 2024 a je ke shlédnutí na streamovací službě amazon prime video.


Roblox z pohledu rodiče

20 března, 2024, G4ndy Žádné komentáře

V podcastu „Na vycházce“ jsem referoval o platformě Roblox, která stále představuje jednu z celosvětově nejhranějších videoher. Zásadním plusovým bodem Robloxu je především možnost velmi jednoduše vytvářet v Roblox studiu vlastní hry a sdílet je s kamarády. Děti se tak mohou velmi brzy seznámit s programováním a vidět rychle výsledky.


Broken Sword 5: návrat klasické point & click adventury

31 prosince, 2023, G4ndy Žádné komentáře

Během Vánoc jsem se konečně dostal k některým hrám, které visely na mém seznamu toho “co bych měl zkusit”. Broken Sword 5 byl mezi nimi a jelikož svého času vyšel i pro androidí telefony a přenosnou konzolouvou havět jako PS Vita či Switch, stal se ideálním kandidátem na hraní z postele. 

Klasické point & click adventury na prahu nového tisíciletí poněkud skomíraly na úkor jiných žánrů. Pod pojmem adventure si většina hráčů začala představovat 3rd person 3D akční hry typu Tomb Raider a nikoliv dvourozměrné na více či méně logické úkoly a příběh zaměřené ne-akční hry. Elementy z point&click adventur sice prosákly do všemožných jiných žánrů ale poctivých hard-core kousků vycházelo pomálu a když už tak se jednalo spíše o nízkorozpočtoou produkci.  

Číst dále