HistorieÚvodnikOdkazy

Blog


Reportáž z Invexu 2004

18 října, 2004, Jaxx Žádné komentáře

Pln zážitků zde datlím svou první reportáž z veřejné akce. A hned po napsání nadpisu mě přepadl pocit zmaru. Jak vyjádřit to vše, co se mi honí v hlavě? Nezapomenu na něco? Nebude to moc zaujaté? Pokusím se vyvarovat všech těchto chyb a nenapáchat spoustu dalších. Inu ale přistupme k samotnému tématu.

Letošní Invex, největší výstava informačních technologií na východ od Berlína, měl být letos větší, než loňský ročník, na kterém se moje maličkost také vyskytovala. Srovnání s loňskem tedy bylo na místě.

více


Plná verze Halo 2 unikla měsíc před vydáním!

15 října, 2004, Blick Žádné komentáře

Včera se po internetu začala šířit plná verze očekávaného pokračování hry Halo pro Xbox. Halo 2 už je nějakou dobu dokončeno (Gold stádium) a Microsoft připravuje zásoby hry, aby se dostalo na každého, protože je pravděpodobné že Halo 2 se stane jednou z nejprodávanějších her letošního roku. Datum vydání je i přes tuto nelichotivou událost stále stanoveno na 9.11.2004 a Microsoft aktivně vyšetřuje zdroj úniku. Texty v na internetu se šířící verzi hry jsou ve francouzštině.


Wolfs Rain – anime recenze

9 října, 2004, G4ndy Žádné komentáře

Z dílen hýčkaného autorského seskupení Bones, zodpovědného za populární sci-fi „kovbojku“ Cowboy Bebop, vzešla poněkud vážnější série, která bez nejmenších debat potvrdila výhradní postavení tohoto týmu na poli anime tvorby.

Wolfs Rain v sobě umně kombinuje mytické motivy s postapokalyptickou tematikou. Běžně se v něm setkáte s moderními, gotickou příchutí osolenými technologickými kreacemi a mluvícími vlky, kteří když chtějí mohou vypadat jako člověk.

Velmi originálně pojatý mix nezvyklých ingrediencí by mohl kde koho na první pohled odradit, autoři si ale dali dost záležet na tom, aby tomu tak nebylo. Na rozdíl od tradičních anime trendů je totiž ve Wolfs Rainu vše od začátku až do konce docela pochopitelné a nemusíte se tedy na jednotlivé díly dívat vícekrát aby vám něco zásadního neuniklo – když už je budete sledovat znovu, tak většinou jen pro vlastní potěšení. Vlci věru ještě nikdy nevypadali tak roztomile. 🙂

Hlavním vlčím hrdinou jest mladý Kiba, který se vydal na dlouhou pouť za „květinou“ – záhadným to, dívce podobným stvořením, s jehož druhem byli vlci od pradávna spojeni a díky kterému se mohou v neposlední řadě dostat do ráje. Okolní svět je totiž všechno jiného jen ne ráj – zbytky lidí přežívají v troskách kdysi velkolepých měst a celá společnost zažívá krizi základních hodnot.

více


Rozhovor s Martinem Bachem (redaktorem Levelu)

7 října, 2004, Jaxx Žádné komentáře

Jaxx: Tak, pro začátek, můžeš napsat něco o sobě, kdy ses narodil, bydliště, stav…
Martin Bach: Mno, pochazím z takový malý vesničky kousek od Vlašimi, jsem svobodný (s přítelkyní ;)) a za pár měsíců mi bude čtvrt století…

Jaxx: Začněme obligátní otázkou, jak jsi se vlastně dostal k počítačům a počítačovým hrám obecně?
Martin Bach: Poměrně dost dlouho jsem neměl vlastní počítač, takže ještě na základce jsem hrál hry spíš u šťastnějších kamarádů (hlavně u těch s C64). Po pár letech přemlouvání jsem dostal Amigu 1200 a ta mi vydržela hodně dlouho – nedal jsem na ni dopustit ještě v době, kdy prakticky všichni moji známí už hráli na PC. Pak jsem Amigu prodal, koupil PC a zlatý časy byly v čudu ;).

více


První recenze na Half Life 2! Podvod nebo skutečnost?

6 října, 2004, G4ndy Žádné komentáře

Co k tomu dodat? V listopadovém PCgameru, jehož obsah unikl na net, zrecenzovali docela obsáhle Half Life 2, který si u nich vysloužil slušivých 96%. Recenzi hodlám řádně prozkoumat a zjistit tak, jestli to není další z řady nekonečných reklamních tahů (podvodů) ze strany Valve. 🙂

UPDATE

Tak jsem dočetl recku na HL2 a musím říci že na mě zanechala velmi dobrý dojem. Autor je hrou očividně extrémně nadšen, tak nadšen jak by to snad nedokázal zahrát. 🙂 Byť na začátku píše že nebude odhalovat nic z příběhu, přece jen se o stránku dále rozjede a naznačí jak že na tom HL2 v tomto ohledu je.

Děj je zasazen do světa ovlivněného katastrofou v Black Messa, díky které se po celé zeměkouli rozšířili vetřelci, kteří nyní žijí v soužití s utlačovaným lidmi. Gordon se dostává do města City 17, které je zmítáno v brutálních krveprolitích mezi rebely, pořádkovými silami a vetřelci. Opět tu máme velkou konspiraci iniciovanou tajemnou vládnoucí vrstvu, která má se zbytkem lidstva nejasné myšlenky.

Hodně prostoru je v recenzi dále věnováno popisování úžasných možností, které skýtá používání gravitační pistolky – můžete pomocí ní přitahovat cokoli a vrhat to na nepřátele, stavět si „žebřík“ z beden, dokonce si jí obrátíte i buginku, ve které se projedete po rozsáhlejších lokacích plných domečků vybízejících k prozkoumání. Kromě buginky je v Hl2 i lodička a množství spojenců.

Půvabná Alyx se postará o dojemné scénky a přátelští rebelové o palebnou podporu. V HL2 jde očividně hodně o týmovou akci neb autor barvitě popisuje městské boje mezi rebely a obřími pavouky podporovanými letadýlky a pořádkovými silami. Prostě a jednoduše, pokud to co je v pcgameří recenzi řečeno není úmyslně zkresleno, jako v případě dooma 3, tak bude HL2 možná ještě větší bomba než se i ti největší optimisté domnívali. 🙂

A ještě něco, doporučené HW požadavky jsou podle PCGameru takovéto: CPU 2,4GHz; 512MB RAM; nespecifikovaná DX9 3D karta, přičemž minimum udávané výrobcem je: CPU 1,2GHz; 256MB RAM; DX7 3D karta, takže to nevypadá zas tak krvelačně 🙂


Jak se zatraceně nabíjí?

5 října, 2004, G4ndy Žádné komentáře

Dnes mě potkala vskutku zajímavá a poučná příhoda. 😉

Konečně jsem si sehnal PC verzi Metal Gear Solida 2 a jal jsem se ji pochopitelně ihned vyzkoušet. Po sáhodlouhé, 8 GB na disku zabírající, instalaci jsem hru patřičně opatchoval – aby fungovala i na grafárnách od Ati, a spustil. Klasické filmové intro v dvd kvalitě jsem rychle odklikl a vrhnul jsem se do hlavní – strhujícím dějem ověnčené – kampaně, kde mě po chvilce paběrkování zarazila nemožnost nabíjet pistolku. 🙂 Vypnul jsem tedy MGS a začal dumat nad nastavením kláves v setupu hry.

Mám gamepad Dual Action od Logitechu, který je kopii ovládače od Play Stationu 2, takže bylo vše automaticky nastaveno stejně jako kdybych hrál MGS2 na této konzoli. Kupodivu, nemohl jsem v setupu nikde najít ono proklamované tlačítko pro nabíjení zbraně… Vlezl sem tedy opět do hry a dumal, následně jsem se opět vracel do setupu a znovu dumal – tento proces sem musel ještě několikrát opakovat než mi došlo, že jsou v MGS2 náboje zbývající a náboje právě nabité v pistolce zobrazovány netradičně jako jedna hodnota, zatímco číslo za lomítkem představuje maximální množství nábojů, které můžete pro danou zbraň mít a nikoli ty které máte, jak tomu bývá zvykem. Na obrazovce jsem měl při vystřílení všech nábojů hodnotu 0/46, což mě oklamalo a myslel jsem si že mi ještě 46 nábojů, které musím nějakým způsobem nabít, zbývá… :)) Takhle mě tedy vypekl MGS2 – příště hold musím dávat větší pozor a víc experimentovat. 😉


Co byste řekli na 1Gbit internet?

3 října, 2004, Blick Žádné komentáře

Myslíte si že máte svoje 1Mbit ADSL a jste pánem světa? Tak v tom případě raději nečtěte dál, protože byste to nemuseli přežít. Modemisty raději ani nevaruji, ty už stejně odrovnal nadpis.

Tak pro vás, kteří čtete dál, musím hned zezačátku upřesnit, že 1Gbit internetu se v našich končinách nedočkáme minimálně dalších 10 let (můj odhad), ovšem v Japonsku si ho budou moci lidé pořídit už tento měsíc. Jedná se o přístup k internetu přes kabel z optických vláken (fibre internet) a japonští poskytovatelé internetu už tuto technologii využívají delší dobu, ovšem zatím byla k dispozici maximální rychlost linky 100Mbit (což je u nás nejběžnější rychlost sítě LAN), která byla sdílena maximálně 32 uživateli zároveň. Pokud tedy linku využívali všichni zároveň, klesla rychlost pro jednoho na ubohé 3Mbity. To se poskytovatelům internetu zdálo málo, proto se rozhodli vylepšit technologii a nabídnout tak svým zákazníkům rychlost 10x vyšší – tedy na začátku zmiňovaný 1Gbit. Minimální garantovaná rychlost pro jednoho uživatele se tak zvýšila na už celkem ucházejících 30Mbit, sledování HDTV (digitální tv s vysokým rozlišením)přes internet je tak naprosto bez problémů.
Poskytovatel Softbank hodlá udržet cenu na stejné úrovni jako za 100Mbit, tedy 6000 jenů (~1500Kč) za měsíc. Počet uživatelů tohoto typu připojení se do této doby celkem plynulým tempem zvyšoval – počet jeho uživatelů je nyní přibližně 1.6 milionů, což je sice jenom osmina japonských uživatelů ADSL (těch je 12.55 milionů), ovšem předpokládá se, že jakmile si zákazníci začnou uvědomovat výhody připojení přes optická vlákna oproti ADSL (stabilnější a spolehlivější připojení, mnohem vyšší rychlost), tak jejich počet poroste mnohem rychleji.

Momentální nejvyužívanější připojení k internetu v Japonsku:

Služba Cena Rychlost Poznámka
Sdílené optické připojení (nová verze) do 6000 jenů 1Gbit/sec sdíleno maximálně 32 uživateli
sdílené optické připojení (současné) 6000 – 7000 jenů 100Mbit/sec sdíleno maximálně 32 uživateli
dedikované optické připojení 5000 – 10000 jenů 100 Mbit jediný uživatel
ADSL 4000 jenů 50Mbit/sec download o hodně nižší, rychlost ovlivněna vzdáleností od ústředny