HistorieÚvodnikOdkazy

Blog


Corrupted Worlds, sci-fi logická hříčka z Brna

8 října, 2024, G4ndy Žádné komentáře

Radomír Švec, původním povoláním chemik s vášní pro parkour, se po úraze v roce 2016 rozhodl začít věnovat pedagogice a herní tvorbě. Jako grafik pracuje na sci-fi logické hře Corrupted Worlds, která by měla vyjít někdy začátkem roku 2025. V rozhovoru Radomír přiblížil, o čem přesně hra bude. Řeč přišla i na další související témata, například jak se mu pracuje z kanceláře KUMST v Brně. Zdá se, že je to ideální prostor nejen pro začínající herní autory, kteří se tam mohou sčuchnout a vytvořit spolu tým. Přeji příjemný poslech!


Z Dungeon Mastera „rockovou hvězdou“, rozhovor s herním vývojářem Bertem Huntsingerem

3 října, 2024, G4ndy 6 komentářů

Na svém blogu jsem se od počátku snažil věnovat zejména starším hrám. V rozhovorech s autory nových českých titulů proto vždy pátrám po jejich herních začátcích. Doposud jsem ale vynechával samotné autory oněch „starých klasik“. Ke změně mě přiměl článek od crpg addicta o mé oblíbené hře Dungeon Master 2. V článku je zmíněno, že jeden z autorů hry, zodpovědný mj. za umělou inteligenci potvor, Bill Kelly, v roce 2021 zemřel. O ostatních autorech se toho moc neví a o vývoji DM2 pak nejsou prakticky žádné informace. Přišlo mi to jako velká škoda a jelikož se mi nechtělo čekat, až všichni autoři umřou, rozhodl jsem se trochu zapátrat na internetu a oslovit někoho z lidí zodpovědných za tuto hru.

Všechny rozhovory s autory z firmy FTL, která za DM1 a DM2 stojí, se točily jen kolem původního Dungeon Mastera vydaného na Atari ST v roce 1987. Není se přitom moc čemu divit, původní DM je považován za kultovní klasiku, představující revoluci pro RPG hry – něco jako přechod z černé obrazovky MS Dosu do interaktivního prostředí Windows (ovšem bez bugů a modré obrazovky). DM2 byl oproti tomu na dominantní platformě PC, na kterou vyšel až v roce 1995, komerčním propadákem. Kritici ho (řekl bych neprávem) strhali za malou obtížnost a za to, že byl zastaralý už v době svého vydání, kdy všichni chtěli hrát hry jako Doom ve 3D.

Číst dále

Hardtrace: když se had zkříží s portálem

27 září, 2024, G4ndy 2 komentáře

Ačkoliv není Lubomír Březina žádná zkamenělá vykopávka, začínal už na prehistorických hrách určených pro videoherní konzoli Atari 2600. Ta byla vydaná takřka před půl stoletím v roce 1977. Posléze přešel na 8bitové ZX Spectrum z roku 1982. Na něj v programovacím jazyku basic vyvíjel během víkendů spolu se svými bratranci simulátor obchodování na burze. No a ve finále přeskočil na PC 486 (DX2-66 od AMD z roku 1993), na kterém hrál Dunu dvojku, Prince z Persie, Transport Tykón a tak dále. Jak je možné, že to Lubomír všechno stihl? Je to jednoduché – můžou za to Vietnamci a komunismus!

Ne snad, že by ho nějaký komunista postřelil ve válce ve Vietnamu a on pak dostal coby válečný veterán jako cenu útěchy Atari od prezidenta USA – to bychom byli na falešné stopě: Podobně jako množství ostatních dětí totiž Lubomír dostal od svých rodičů pouhou věrnou funkční napodobeninu neboli klon slavného Atari 2600. Ten v první polovině 90. let prodávali v českých tržnicích Vietnamci.

Lubomír měl vlastně docela smůlu, protože tou dobou začali trhovci prodávat také hardwarově shodnou napodobeninu podstatně výkonnějšího NESu od Nintenda s Máriem a Kontrou, tzv. variace na 1000 in 1 ale 1000 her tam bylo samozřejmě jenom na oko.

Číst dále

Exocolony zavítalo na planetu předběžného přístupu a o Whispers of Prague se šeptá, že již vyšlo

21 září, 2024, G4ndy Žádné komentáře

Simulátor vesmírné kolonie Exocolony od Jakuba Maléře a spol. je nyní k dispozici v předběžném přístupu na steamu. S Jakubem jsem si před nějakou dobou o této hře, inspirované tituly jako Oxygen not Included, povídal. Stejně tak jsem v minulosti k rozhovoru pozval i Fiipa Rachůnka, jehož hra Whispers of Prague, připomínající staré adventury jako Gabriel Knight (a na které pracuje spolu s Jiřím Procházkou), právě vyšla na steamu.

Za oběma hrami stojí lidé, kteří současně provozují, nebo završili úspěšné kariéry v IT byznyse. Jedná se tedy o jakési jejich odskočení do aktivního herního “důchodu”. Tvorba her pak pro ně představuje příležitost oživit a zrevidovat minulost, kdy se místo her museli rozhodnout pro tvorbu “seriózních” aplikací. Jejich příklad může být inspirativní pro mladé začínající herní vývojáře, kterým se nedaří prorazit – není nic špatného na tom, podniknout zprvu něco ve světě ne-herního softwarového vývoje a zabezpečit se tím… pokud ovšem v průběhu tohoto procesu člověk na své sny o tvorbě her úplně nezapomene. 


Od zombíků k dívčím románům

18 září, 2024, G4ndy Žádné komentáře

Se začínajícím herním vývojářem Vítkem Sasínem jsem si povídal o jeho již vydané hře ⁠Farmagedon Undead⁠ ze žánru „Tower Defense“, ve které hráč brání svou farmu proti nájezdům zombies. A jelikož mi Vítek v průběhu povídání odtajnil, že aktuálně pracuje na nové hře, vrátili jsme se posléze i k této jeho novince.

Jedná se o simulátor začínajícího spisovatele, který nese název ⁠Plot Twist⁠. Vydání této „casual“ strategické hry je plánováno na první kvartál roku 2025. Vítek by do Plot Twistu rád nasadil umělou inteligenci, která se pro téma psaní knih přímo nabízí. Více v rozhovoru.


Cestování v čase s Michalem “Ringo” Hromkem 

11 září, 2024, G4ndy 3 komentáře

Vzpomínáte si na Michala “Ringo” Hromka, věhlasného autora recenzí a návodů na videohry, který působil v první polovině devadesátých let v redakcích časopisů Excalibur a Score? O mediální pozornost se Michal postaral, když ho jeho kolega Andrej Anastasov pořezal motorovou pilou při recenzování hry Doom, nebo když se nakazil žloutenkou při olizování kamenných stěn žaláře na hradě Křivoklát (ve snaze napsat autentickou recenzi na Dungeon Master). Největší pozdvižení ale Michal vyvolal, když se kvůli nespokojenosti s moderními videohrami nechal v roce 1996 v rámci experimentu kryogenicky zmrazit.  

V roce 2019 se vědcům podařilo jeho tělo z dlouhého spánku probudit a Ringo se tak mohl opět vrátit k tomu, co mu dělalo největší radost – hraní a psaní recenzí videoher. Na svůj blogu ringohrani.blogspot.com od té doby pravidelně přispívá obsáhlými články a deníkovými záznamy detailně popisujícími to, jak hraje staré hry. Početná komunita hráčů retra si ho záhy oblíbila a jeho blog se stal pro všechny milovníky her, které se hrály v devadesátkách (pokud jste na to tehdy měli počítač), vyhledávaným místem. Michalovi bývalí kolegové z redakcí videoherních časopisů Jakub Červinka a Honza Modrák si ho již před nějakou dobou pozvali do svých pořadů, tak jsem nemohl pochopitelně stát stranou. V našem rozhovoru se věnujeme Ringově minulosti, motivaci pro psaní, jeho plánům a množství dalších témat, které dozajista potěší všechny nostalgiky. 


The Law of Three: slovenská strategická hra z dob prohibice

29 srpna, 2024, G4ndy 1 komentář

Adam Franko alias Knocker se rozhodl seknout s vejškou a vrhnout se na dráhu herního programátora. Po několika stážích ve videoherních studiích, na které narazil na webu Asociace slovenských herních vývojářů (SGDA), se v říjnu 2023 rozhoupal k tvorbě vlastní hry. Inspirací mu byly herní zážitky z internetových kaváren a PC heren, kam ho brali jako malého kluka sestřenice. Uhranuly ho tenkrát dnes již nefunkční prohlížečové hry Mafia 1930 a The Pimps. Člověk se v nich pomocí zjednodušené strategie a mikromanagementu staral o rozkvět svého kriminálního impéria.

Pomoci s herním designem Adamovi přispěchal Lukáš Vašek alias Deus, který začal filtrovat a zušlechťovat Adamovy chaotické nápady. Proměnil je v diagramy v moderním nástroji miro, aby z nich mohly vzniknout životaschopné herní mechaniky. Kromě managementu surovin pro výrobu alkoholu a jeho distribuci se bude hráč v The Law of Three starat i o členy své mafiánské rodiny. Ti budou v letech prohibice 1920-1933 přispívat k chodu nelehkého rodinného byznysu, ale někdy ho svou horkou hlavou i komplikovat. Přidat by se měla příběhová složka, kdy se bude hráč v některých náhodných událostech moci rozhodovat, zda se zachová jako mafián s dobrými mravy nebo patologický antisociál.

Číst dále